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-====== Les règles ======+====== RuneQuest : les règles ======
 ==== Basic Roleplaying Game ==== ==== Basic Roleplaying Game ====
  
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 Par ailleurs, RuneQuest utilise un système de localisation des coups. Les personnages disposent d'un nombre de points de vie global, mais également de points de vie et d'armure par localisation. En cas de perte de tous les PV d'un emplacement, celui-ci est inapte au combat, et en cas de perte du triple des PV, l'emplacement est complètement détruit : membre tranché, ou décès du personnage s'il s'agit de la tête ou de la poitrine. Par ailleurs, RuneQuest utilise un système de localisation des coups. Les personnages disposent d'un nombre de points de vie global, mais également de points de vie et d'armure par localisation. En cas de perte de tous les PV d'un emplacement, celui-ci est inapte au combat, et en cas de perte du triple des PV, l'emplacement est complètement détruit : membre tranché, ou décès du personnage s'il s'agit de la tête ou de la poitrine.
  
-{{ :runequest:localisations.jpg |}}+{{ glorantha:localisations.jpg |}}
  
 ==== Les Passions ==== ==== Les Passions ====
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    * Les Runes de forme :  Homme / Bête    * Les Runes de forme :  Homme / Bête
  
-{{ :runequest:runes.jpg |}}+{{ glorantha:runes.jpg |}}
  
 Il existe encore bien d'autres Runes, comme les runes de forme Plante, Esprit ou Chaos, ou les runes de technique utilisées en sorcellerie, comme Commande, Combine, Dissipe, Sépare, Invoque et Puise. Il existe encore bien d'autres Runes, comme les runes de forme Plante, Esprit ou Chaos, ou les runes de technique utilisées en sorcellerie, comme Commande, Combine, Dissipe, Sépare, Invoque et Puise.
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 Le système de création des personnages inclut une étape de génération (plus ou moins) aléatoire d'un historique familial : c'est à dire qu'un parent et un grand-parent du personnage pourront avoir participé à certains évènements historiques, s'y être éventuellement couvert de gloire, voire y être mort sans gloire. Ce système concerne également la jeunesse du personnage pour les quelques années qui précèdent le début de la partie. Le système de création des personnages inclut une étape de génération (plus ou moins) aléatoire d'un historique familial : c'est à dire qu'un parent et un grand-parent du personnage pourront avoir participé à certains évènements historiques, s'y être éventuellement couvert de gloire, voire y être mort sans gloire. Ce système concerne également la jeunesse du personnage pour les quelques années qui précèdent le début de la partie.
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 +   * [[http://antikvanti.com/priv/rq/famhist.php|Générateur d'historique pour RuneQuest]]
  
 ==== La magie ==== ==== La magie ====