Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| Base de règles : Black Sword Hack | Base de règles : Black Sword Hack | ||
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| + | ===== Création des personnages ===== | ||
| Les personnages sont des personnes touchées par le pouvoir des Runes. Chaque personnage possède un don particulier lorsqu' | Les personnages sont des personnes touchées par le pouvoir des Runes. Chaque personnage possède un don particulier lorsqu' | ||
| * Porteur d'une arme runique : Le personnage est le porteur choisi par une puissante arme runique, dont la puissance croit avec celle de son porteur. +1 STR. | * Porteur d'une arme runique : Le personnage est le porteur choisi par une puissante arme runique, dont la puissance croit avec celle de son porteur. +1 STR. | ||
| * Zélote : Le personnage entend les voix divines, il est autorisé à canaliser l' | * Zélote : Le personnage entend les voix divines, il est autorisé à canaliser l' | ||
| - | * Mage : Le personnage contrôle | + | * Mage (cf background forbidden knowledge) |
| * Sorcier (idem background shaman / warlock) : Le personnage a passé des pactes avec deux démons, esprits ou élémentaires qui le servent. +1 CHA. | * Sorcier (idem background shaman / warlock) : Le personnage a passé des pactes avec deux démons, esprits ou élémentaires qui le servent. +1 CHA. | ||
| * Enchanteur (idem background inventor) : Le personnage a inventé deux engins grâce à sa science arcanique, dont il peut utiliser les effets. +1 INT. | * Enchanteur (idem background inventor) : Le personnage a inventé deux engins grâce à sa science arcanique, dont il peut utiliser les effets. +1 INT. | ||
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| + | ===== Sorts ===== | ||
| + | Un personnage qui contrôle une ou des sources de pouvoir peut lancer des sorts en puisant dans ces lieux ou objets. Chaque lieu, objet ou créature possède une résonance magique qui détermine les sorts que le Mage pourra canaliser. De plus, en fonction de l' | ||
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| + | Le sort est lancé en suivant la procédure normale définie dans les règles de Black Sword Hack. Le jet d'INT se fait avec désavantage si la source de pouvoir (et non le sort) a déjà été utilisée ce jour. | ||
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| + | Le Mage choisit de lancer soit la version mineure, soit la version majeure, soit la version rituelle du sort. | ||
| + | S'il choisit de lancer la version mineure, le Mage doit lancer le dé d' | ||
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| + | Contrairement aux ressources classiques épuisables, | ||
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| + | **Torche éternelle de Langruss (Ud8)** | ||
| + | * Sort mineur : Flamme de Langruss. Un jet de flamme jaillit de l'une des mains tendues du Mage, infligeant d8 dommages à portée proche (nearby). | ||
| + | * Sort majeur : Boule de feu de Langruss. Une boule de feu jaillit de l'une des mains tendues du Mage et va exploser à portée éloignée (faraway), infligeant d6 dommages à toutes les cibles se trouvant à portée proche (nearby) du point d' | ||
| + | * Sort rituel : Brasier infernal de Langruss. Un brasier inextinguible embrase progressivement une zone désignée par le Mage dans la limite de la portée de sa vue. Tout est détruit dans la zone, les créatures n' | ||
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| + | **Samissara, | ||
| + | * Sort mineur : Amitié des animaux du Bois. Le Mage peut communiquer avec les animaux, qui lui répondent volontiers dans les limites permises par leur intelligence, | ||
| + | * Sort majeur : Protection des animaux du Bois. Le Mage appelle à lui un animal de grande taille (sanglier, ours, panthère, etc…) qui combat pour lui et le protège pour le temps d'un affrontement. | ||
| + | * Sort rituel : Vengeance des animaux du Bois. Le Mage appelle à lui tous les animaux présents dans une zone de plusieurs lieues de rayon et les déchaine contre une cible. | ||
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| + | **La Roue de Douleur (Ud6)** | ||
| + | * Sort mineur : | ||
| + | * Sort majeur : | ||
| + | * Sort rituel : | ||
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| + | **Le Miroir des Possibilités (Ud6)** | ||
| + | * Sort mineur : Glamour. Le Mage s' | ||
| + | * Sort majeur : Phantasme. Le Mage crée une créature d' | ||
| + | * Sort rituel : Labyrinthe illusoire. Le Mage place un voile d' | ||