Recueil d'idées pour l'usage d'un système de jeu alternatif à Amber Diceless RPG.
HeroQuest
Création des personnages en combinant les méthodes du texte descriptif (+questionnaire ?) et de la création au fil de l'eau. Compte tenu du passé à rallonge des Ambriens, possibilité d'ajouter des capacités au fil de l'eau en permanence ? Limiter peut-être à une fois par séance une fois le personnage stabilisé ? Création avec plus de points pour représenter leur niveau de puissance ?
Usage du mécanisme d'intrusion du MJ de Numenera : le MJ peut proposer une intrusion. Si les joueurs acceptent, ils reçoivent 2 points de héros dans un pool commun, qui augmentera les points attribués s'ils restent inutilisés.
En début de séance, un bol est mis en place au centre de la table, contenant un jeton pour chaque joueur présent. Ces jetons peuvent être utilisés en cours de séance comme des points d'héroïsme pour n'importe lequel des usages légitimes de point d'héroïsme, sauf l'acquisition et le développement des attributs. Cette réserve commune est abondée par les points gagnés, par exemple en cas d'intrusion du Conteur. Elle est convertie en points d'héroïsme et répartie à la fin de la session par les joueurs, en plus des points gagnés normalement, pour récompenser les plus beaux morceaux de bravoure, le meilleur roleplay, la plus grande créativité, les meilleures idées… En début de séance également, chaque joueur reçoit un jeton pour chaque point d'héroïsme disponible (c'est à dire non-dépensés à la suite de la précédente séance pour acquérir de nouveaux attributs ou pour les augmenter). Ces jetons peuvent être utilisés en cours de séance comme des points d'héroïsme, sauf l'acquisition et le développement des attributs.
Mots-clés : Concept de personnage, avec une caractéristique distinctive et une occupation. Un mot-clé d'appartenance à un groupe : soit la Famille royale d'Ambre, soit une Maison noble des Cours ou d'Ambre, soit autre chose. Peut être une Communauté ou un Défaut, au choix du joueur. Au moins une capacité permettant de voyager dans les Ombres, probablement l'un des Pouvoirs. Au moins un objet ou allié. Autres capacités peuvent notamment inclure une Ombre ou des compagnons. Jusqu'à trois flaws.